همانو

Hamano_02-100

همانو یک بستر جمع‌سپاری مشکلات شهری با مشارکت کودکان و نوجوانان ۱۰ تا ۱۵ است که با فرآیند‌های بازی‌‌گون‌‌سازی (Gamification) و با تأکید بر روایت فردی، تجربه‌ی‌ شناسایی، گزارش‌دهی و پیشنهاد حل مسئله برای مشکلات شهری را به اجرا در می‌آورد و با جلب مشارکت گروه همسالان و یا بزرگسالان و یا نهاد‌های عمومی و اجتماعی به حل آن‌ها می‌پردازد.
این محصول بر مبنای تعامل، مشارکت، ارزش‌آفرینی، یادگیری در بستر زندگی، احساس ارزش و احترام به خود طراحی شده است و با آموزش غیرمستقیم مهارت‌های شهروندی، از بالندگی اجتماعی در فرد پشتیبانی خواهد کرد.
همانو، در خرداد ماه ۱۴۰۰ توانست گواهی شرکت خلاق از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و لوح تقدیر از دفتر یونیسف ایران را به جهت ارائه‌ی راهکار نوآورانه در جایزه‌ی ملی نوآوری کودک و نوجوان، برای شرکت فناپ‌پلاس به دست آورد.

به بالای صفحه بردن